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《逃离塔科夫》子弹怎么选择 子弹伤害制度及选择攻略

发布时间:2020-06-07 16:51:16 来源:

《逃离塔科夫》怎么选择子弹?很多玩家都不是很明白,今天小编为大家带来《逃离塔科夫》子弹伤害制度及选择攻略,一起来看看吧!

护甲与子弹也是塔科夫的必修课了,从萌新开始,一句“穷啥不能穷子弹”环绕耳边。

但是!子弹护甲的误区也很大(哪来的那么多误区)

由于没有官方准确数据,只能凭借经验和强行拿队友测试得出结论。

1.跳弹率与碎弹率

只有头盔,才拥有跳弹率这一数据,护甲是没有的,跳弹率与入射角度有关,跳弹率没有确切数据,只有低中高,入射角度我们没法掌控,所以只能选择高跳弹率的头盔,这个东西看起来玄学,但实际上真的很救命,跳弹率是无视子弹种类的,意思是什么呢,你能穿6级甲的子弹,我3级头仍然可以弹开,如果要我说通俗一点,其实可以理解为闪避率,跳弹了,那就是miss了,同样,碎弹率就更好解释了,你可以理解为暴击,造成50%额外伤害。

2.穿深与伤害

这就是大家最关心的点了,但是同样有人不关心,不愿意去查子弹数据,我觉得硬核游戏不去钻研实在不OK。

哪怕大家玩平常的游戏也很需要关心数据啊,更何况塔科夫呢。

真实案例:萌新私聊我,为什么我买了9mm最贵的子弹,打对面一梭子没事呢?我稍加思索,9mm最贵的子弹不是RIP弹吗,这个子弹是肉伤弹,现实中是空尖弹或达姆弹,是用来杀伤无护甲目标的,RIP弹打中四肢能造成巨大伤害并且100%碎弹,但是穿深2,意思就是几乎无法穿透任何护甲,哪怕是1级防的加固破碎面具。

并不是最贵就是最好的!一定要了解这一点,不像其他游戏越贵就所有数据都成比例上升,你要了解用途,同样,并不是穿深最高就是最好的,比如7n37能穿7级甲,但是这个游戏压根没有7级甲,何必呢?如果你只是单纯地想打烂别人的护甲那当我没说。

穿深大致意思为每10穿深能穿1级甲,30穿3级,40穿3级,然而并不准确,其实都是有几率的,穿深越高,穿透几率越趋近于100%,穿深越低,穿透几率越趋近于0%,然而,万一真的就有人运气好碰中了那一点点几率,也不是不可能,比如说35穿深,他能穿3级甲,但也有低概率被3级甲挡下,但也有低概率打穿4级甲。

然后是伤害,伤害是指,子弹直接打在没有护甲的地方能造成多少伤害,护甲如果抵挡住了子弹,那么无论多少伤害的子弹,都只会造成1-3点钝伤,如果护甲被穿透,则会有一定程度的伤害降低,子弹穿深高出护甲越多,减伤越少,远远高出的话几乎就是不减伤了。

穿深高出护甲等级越多,对护甲耐久的消耗也越高,所以我说7N37单纯的是想打烂别人的护甲,他有着全游戏最高的穿深,所以他打你的护甲一枪,耐久基本掉一大半,可以完完全全地恶心到别人。

然后霰弹的话,多颗弹丸击中,会造成多次伤害和削甲,所以你会感觉经常ai会一把破喷子打掉你甲很多耐久。

3.子弹的选择

M995和7N39

很多萌新无脑信奉M995和7N39,其实我想说,没有必要,这两款子弹,确实是主战枪里穿深最高,遇到什么全装都不虚,随随便便打穿他们的甲,但是真的有那么多人穿俄重吗?不见得,我打了这么久,我觉得我遇到俄重的几率太低太低了,20盘也不见得遇见1次,如果你是个萌新那么真的没有必要,因为这种子弹并不是你们消耗得起的,1400卢布一发,大佬们起这种子弹,只是为了万无一失,防止遇见小概率事件,萌新起这种实在没必要。

而且,这两款子弹伤害都极低,他们能做到的是众生平等,打你重甲和打裸吊差别不大,同样你反过来想,你如果用穿深稍低一些,伤害高一些的子弹,你打裸吊,打3-4级甲,反而会比他们轻松,因为反正大家都能打穿,我伤害还高些。

M856A1

穿深略低,但伤害很高,如果打3级甲目标,非常轻松,打ai更是比M995轻松一万倍,打4级甲同样也有一战之力,前几枪打掉对面耐久,再靠着高伤害来弥补输出,遇见5-6级甲比较无力,可以使用修脚大法。

M855A1

个人认为现在该口径最实用的子弹,能够穿透4级甲,5.56枪的高射速也使打5级甲能够快速削甲达到破甲再击杀(如果你要用那几把慢射速的5.56就算了),价格能让人接受。

M995

各种意义上的大佬子弹,暴打5级甲,打6级也毫不费力,肉伤低,打ai和裸吊简直就像在射钱,其实是很不建议萌新用的,等你们有钱了再用。

5.45

BP,穿3级,萌新打打ai用就好,或者萌新互锤,打四级都略显吃力,因为ak的射速慢和后座大,导致命中率下降,实际上击杀效率会低很多。

BT,应该是最具性价比的子弹了,穿深稳锤4级,遇到5级也能打,萌新非常推荐,虽然遇到6级甲会白给,但是这种毕竟是低概率事件(能不能给6级甲大佬一个面子,天天想着杀别人)。

BS,应该是5 45最好的子弹了,暴打5级的同时也完全不虚6级,肉伤也是可以接受,适合富新。

7N39,与BS相比起来,除了打6级甲有优势以外,没有任何优点,肉伤低.还有个非常坑爹的debuf,+15后座力,而且碎弹率只有2%,别的同口径子弹都是16%-17%,我个人觉得真没必要。

莫辛纳甘子弹选择

狙击枪,讲究的就是一枪毙命, SNB,7N37都无法做到(除非你枪枪头)。

为什么我强烈推荐7N1?这就要提到医疗篇所说的胸口黑了直接死亡。

胸口是80血,是一个临界线, 7N1打中4级甲及以下目标的胸口,就是直接秒杀。

因为他是86伤,45穿深,打5级呢?两枪,但你SNB也是两枪,没区别啊。

甚至对面护甲耐久稍被打掉了一些,我7N1还是能一枪秒杀(这一点请看后面的护甲机制篇)

有人会问lps呢? 81伤害,42穿深, 这我就要提到上面的护甲减伤了,lps很容易因为81被减伤了一点点,把别人胸口打得还剩3-4滴血,别人一口药包就吃上来了,栓狙对决,很少给你连中两枪的机会,但是7N1, 86伤害,减了伤也还有80。

如果要我提栓狙为什么讲究一枪秒杀,我只想说,CS里,鸟狙厉害还是大狙厉害?除非你是连狙对吧,那塔科夫就是svd,那你用别的子弹没问题。

4.护甲机制

护甲能够减伤,上面已经提到了,现在重点说一下护甲的防御等级。

防御等级会受“当前耐久”与“耐久上限”比例的影响。

举个例子,45/65耐久的5级甲,实际上防御力大概是只有4级的,10/65的五级甲,可能就只有2级防御了(具体精确数据未知),但是10/10的5级甲,他还是个5级甲,所以护甲一定要勤修,当然10/10的甲肯定是用不了的,毕竟他可能挨一枪,耐久就是0了。

还有一点,护甲材质,具体数据我不细说,wiki有,举例说灰甲和killa甲,同样被同一种子弹打一枪,灰甲是陶瓷甲,killa甲是聚乙烯,可能结果就是灰甲掉了20点耐久,killa甲掉了10点耐久,这也是为什么zhuka-6A虽然是个6级甲,但实战感觉很脆的原因,同样,材质也影响修理,打空的灰甲修一次大概掉16耐久上限,而killa甲只掉2点上限,所以学会看护甲材质也是个很重要的点。

护甲保护部位

打开护甲的详细信息,就能看到护甲所保护的部位,和护甲的建模模型完全无关,头盔也同理,这是我经过测试得出的,队友穿着带袖子的美军甲,而我打他的手,仍然会被护甲挡下,打killa甲腋下没有建模的部分,仍然会被挡下,所以结论就是与模型无关,具体防护面积只和详细信息里写的有关。

5.头盔面罩

根据我暴打队友的测试结果来看,头盔面罩的弹孔位置是随机出现的,和我击中的位置并不相同,而且面罩抬起时,就没有防护效果了,哪怕是从上往下隔着面罩打也不挡不了子弹;面罩如果耐久被打为0,哪怕你只挨了一枪,也是布满弹孔,而killa头的那条缝是不能打进去的,参考上面一条,防护范围与建模无关,而从侧面打头盔面罩,面罩是毫无影响的,必须打在脑袋上才行。

另外提一点,最近打死好多美军头的萌新,他们带着护颚或者护目镜,我的建议是千万别带这种鬼东西,老老实实带面罩就好了,跳弹率是低就不说了,护颚和护目镜都是2级防,如果你不懂是什么概念的话,那就是拿了件白甲罩在脑袋上。

很多玩家在游戏中都发现自己打不动别人,其实这就是子弹影响的,大家可以根据上面的介绍,去选择威力比较大的子弹,这样的情况就不会出现了!

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